《战地6》征服模式回调 重回1000票数和45分钟时长
10月15日,战地征服重回钟《战地6》开发团队宣布,模式他们将对游戏中最受欢迎的回调和分模式——征服(Conquest)进行重大调整,这项改动可能会让比赛时长缩短。票数这个决定几乎遭到了整个《战地》社区的战地征服重回钟一致反对。而就在48小时(仅仅2天)后,模式EA宣布撤回这一改动,回调和分征服模式重回45分钟,票数并承诺将继续调整和修复这款游戏。战地征服重回钟 《战地6》上周发售后,模式销量火爆、回调和分玩家人数激增,票数已经成为该系列中最成功的战地征服重回钟游戏之一。但就像如今几乎所有热门在线游戏一样,模式自上线以来,回调和分玩家们每天都在提供反馈、抱怨问题或指出需要修复的地方。EA也在积极回应,计划修复过于明亮的地图、调整移动机制等。然而,在众多近期改动中,有一项让玩家在Reddit和社交媒体上大为震惊——EA和Battlefield工作室降低了征服模式的初始票数。而这项改动,引爆了玩家的怒火。 对于不熟悉《战地6》征服模式的玩家来说,简单解释如下: 征服模式的核心是占领并控制地图上的多个据点。你占领的点越多,你的团队票数下降得就越慢。而每当玩家阵亡并重生时,团队票数也会减少一点。率先将票数降至0的队伍即告失败。 在10月15日之前,《战地6》中的每张地图双方的初始票数都是1000。但EA随后调整了这个数值——根据不同地图设置了更低的起始票数。开罗围城的起始票数降至900张,而米拉克山谷则被大幅削减至700张!EA解释称,这样做的原因是有些对局时间太长,常常因为时间耗尽而不是票数归零导致结束,游戏时间略显拖沓,不符合他们的预期。降低票数的目的是让更多比赛能在正常战斗中分出胜负,而不是被计时器终止。 然而,这项调整立刻引发了玩家的不满。因为——根本没人要求这个改动。许多玩家(包括笔者)表示,自己玩了这么久,从未遇到过因为时间到而结束的征服比赛。对大多数人来说,征服模式的魅力就在于那种持续20分钟以上、反复拉锯的长战局。 无数Reddit帖子和留言指出——如果你想要更短、更快节奏的比赛,《战地6》中已经有很多模式可以选择。削减票数的行为反而成了“解决一个根本不存在的问题”。显然,EA也意识到了这一点,因为他们已经紧急撤回了这项争议修改。 10月17日,《战地》官推发布声明,表示他们“听取了玩家反馈”,并将恢复征服模式的原始设定。 “我们已听到大家对征服模式票数削减的反馈,并将把所有地图的初始票数恢复为最初的1000票,比赛时长为45分钟。 请注意,在米拉克与火线风暴等大型地图中,此更改可能会导致比赛时间变长。我们将继续监控玩家反馈与游戏数据,以确保节奏与整体体验保持合理。” 让我觉得奇怪的是,EA似乎非常担心征服模式的比赛时间过长——但这一直就是该模式的设计核心。许多玩家也在评论中指出了这一点。 我认为最好的解决方式是新增一个“快速征服(Fast Conquest)”模式,票数更少、时长更短,专为喜欢快节奏的玩家准备。而喜欢传统长战局的玩家则可以继续享受40分钟的鏖战。 事实上,我甚至希望EA能推出2000票数的官方玩法列表,因为有时候我就是想在“火线行动”中打上一整小时,你懂的。 至少目前,《战地6》中最具代表性的模式——征服,终于恢复正常,恰逢经验值系统也即将迎来调整,让玩家更容易解锁新装备。 《战地6》官推宣布回调消息后,评论区一片叫好:



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